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Final Fantasy Cristal Chronicles

par NéoDavid

Plate-forme : NGC
Disponible aussi sur : /
Multiplayer : oui
Nombre de joueurs : 1 à 4
Date de sortie : disponible
Recommandation SELL: Déconseillé aux moins de 7 ans

Avant de se plonger dans le test de ce nouveau Final Fantasy Crystal Chronicles (FFCC pour plus de commodité), on va commencer avec un peu d'histoire du jeu vidéo. Après une histoire d'amour sans équivoque (de la famicom à la super famicom en passant par le game boy), Nintendo et Squaresoft se fâchent pour un problème de royalties sur l'excellent rpg qu'est Super Mario RPG (ah l'argent…) et de ce fait les créateurs de la série Final Fantasy décideront qu'ils ne travailleront plus pour Big N (nintendo pour ceux qui ne comprennent pas !) et la suite vous la connaissez (si je vous dis Final Fantasy VII…).Tout ça pour dire que l'ex patron de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a une grande part de responsabilité dans cet affaire (gros con…). Quelques années plus tard, une fois " l'autre " parti, Nintendo et Square se réconcilient et ce dernier annonce qu'il développera des jeux sur GBA et un titre sur GameCube mais a l'époque impossible d'en savoir plus ; il faudra attendre un certain E3 pour connaître que le jeu en préparation sur la console de salon de Nintendo serait un Final Fantasy ! Voilà les repères historiques sont posés, place maintenant a ce que vous attendez tous : Ladies and gentlemen !!! le test de Final Fantasy Crystal Chronicles. Comme certains ont pu le remarquer, FFCC est inspiré de deux saga très connues de la société que sont les Final Fantasy d'une part, et d'autre part les Seiken Densetsu (secret of mana pour les incultes).Après leT-RPG, les FF s'essayent à l'A-RPG, en effet on peut dire que ce nouvel opus est un Seiken (par le gameplay) dans l'univers de FF (monstres, magies, armes et bien d'autres clins d'œil). Pour débuter, sachez que 2 versions sont disponibles à la vente, le jeu normal ou alors le jeu avec un câble de liaison GBA/GameCube dans une très belle boite cartonnée ; et pour les plus chanceux d'entre vous vous aurez droit à un cd 6 titres tirés de l'ost (qui en compte une quarantaine…) et peut être un poster ! Mais pour infos, ces cadeaux ne sont donnés que dans les grandes chaînes comme Micromania ou encore Scoregame ce qui est dégeulasse car les petites boutiques sont délaissées !!! (C'était mon coup de gueule). Bon, passons maintenant au jeu en lui-même pour voir s'il vaut le coup d'être acheté ou pas. Une fois le mini dvd inséré dans la console, une superbe intro chantée vous accueille (par contre on n'a pas eu droit à l'intro jap chanté par Yae…dommage…) et vous plonge directement dans l'ambiance onirique du soft, c'est sublime tout simplement ! L'histoire, euh… il faut avouer que les joueurs avides de scénarii tordus seront déçus car ici c'est plat. En effet, vous faites parti d'une caravane qui doit redonner vie aux cristaux des différents villages composant la mappemonde afin de les protéger d'un gaz mortel qui engendre la mort et l'apparition de diverses monstruosités. Comme vous pourrez le constater, il n'y a pas de persos ultra charismatiques et le scénario tient sur un ticket de bus ! Lors de la phase de la création de votre avatar, vous aurez le choix entre 4 races qui sont : les Clavats (l'espèce humaine du jeu, persos moyens idéal pour les novices), lesYukes ( les magiciens du jeu, design peu attachant, mais ils se révèleront très fort au cours de l'aventure), les Lilty ( sorte de Dragon Knight du jeu car ils ont une lance, resisance et force de frappe hors norme ! ), enfin je garde le meilleur pour la fin (de point de vue) les Selkies (celle qui quoi ? ok je vais me pendre…) qui sont les amazones du jeu qui sont moyennes partout mais ont une agilité époustouflante ! (le design est pas mal aussi, le plus réussi du titre). Ensuite vous devrez choisir le métier de votre famille ce qui influencera sur les objets que vous recevrez par la poste et certains ne pourront être obtenus que si votre famille est dans tel ou tel corps de métier.

Parlons maintenant de la réalisation technique du titre qui est sans conteste à la fois le point fort du jeu et le plus frustrant… alors mais pourquoi ? Eh bien tout simplement vous aurez droit à une vue éloigné et vous ne pourrez pas profiter de l'univers enchanteur du jeu. Car les décors sont sublimes, la modélisation de l'eau est la plus belle jamais vue, et les monstres sont très bien modélisés, mais il arrive quelque fois de vous trouvez dans un décor vide avec 3 persos se battant en duel mais cela n'altère en aucun cas le plaisir de jeu. Reste quand même un goût d'amertume pour cette satanée caméra ! Mais il ne faut pas oublier que ce titre est avant tout destiné à être joué en multijoueur donc on peut dire que la vue convient très bien pour ce mode, mais j'en reparlerai un peu plus loin dans le test. L'ambiance sonore de ce FFCC est extraordinaire. Elle contribue grandement à l'intérêt que l'on porte au jeu. Les thèmes musicaux sont de véritables bijoux, entre musique d'ambiance et rythmes " celtiques " oniriques. Les bruitages et autres musiques de fond ajoutent considérablement au tout. Imaginez un peu (nan pas en fermant les yeux…), partager une aventure à quatre joueurs avec un joueur qui soigne les autres, un autre en lanceur de sort, etc… est vraiment une expérience extraordinaire ! Par contre là où le bât blesse, c'est que pour jouer a quatre il faut autant de GBA et câbles de liaison ! c'est honteux car ça sent le fric à plein nez de la part de Nintendo car je veux bien que la Cube soit une console conviviale mais pas pour les gens fortunés… Il existe quand même un moyen de jouer a 4 avec des manettes (je n'ai pas encore tester le truc) mais vous n'aurez plus accès à certains menus ! A noter également que de nombreux problèmes de reprises de sauvegarde ont été constatés car ce n'étaient pas des officielles (encore le fric…). Arrêtons un peu les critiques négatives, car une fois tout le matos et les potes réunis (désolé pour les sans amis…) c'est l'éclate totale ! Pour parler du mode solo ; sachez que c'est le mog qui porte le réceptacle pour le mirrhe (qui sert à restaurer les cristaux des villages) à la place d'un joueur et que vous n'aurez pas accès aux magies ultimes comme feu 4, etc… mais il reste quand même très plaisant à jouer. En ce qui concerne la durée de vie, il faut compter environ une vingtaine d'heures pour en voir le bout, mais il vous faudra vous retapez les anciens niveaux car le dernier est d'une difficulté considérable ce qui rallonge le nombres d'heures, mais j appelle ça le la " fausse " durée de vie. Le système de jeu met en avant l'action, c'est à dire que les combats au corps à corps sont légions et vous devrez effectuer des enchaînements physiques pour finir par exemple avec sort de foudre. Ce qui est frustrant, c'est qu'à chaque fin de niveau vous perdrez vos magies et devrez les retrouvez dans les coffres du niveau suivant, mais seulement les magies car vous garderez vos stats (encore heureux !). Finalement, en faisant le bilan, le jeu mérite quand même que l'on y prête attention, même en solo, mais en restant conscient que le soft se révèlera dément lorsque vous serez 4 !!! Mais n'oublions pas qu'il s'agit de l'un des tous meilleurs titres dispos sur cette machine…

LES +:

- l'ambiance onirique voire poétique se dégageant du jeu (comme un conte)

- la richesse des environnements

- la bande son fantastique (essayez de vous procurez l'ost de Kumi Tanioka)

LES - :

- la vue éloignée

- pas vraiment de scénario

- trop de matériel pour jouer à quatre (c'est cher surtout !)

16/20

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