Final Fantasy Cristal
Chronicles
par NéoDavid
Plate-forme : NGC
Disponible aussi sur : /
Multiplayer : oui
Nombre de joueurs : 1 à 4
Date de sortie : disponible
Recommandation SELL: Déconseillé aux moins
de 7 ans

Avant de se plonger dans le test de
ce nouveau Final Fantasy Crystal Chronicles (FFCC
pour plus de commodité), on va commencer avec un peu
d'histoire du jeu vidéo. Après une histoire d'amour
sans équivoque (de la famicom à la super famicom en
passant par le game boy), Nintendo et Squaresoft se
fâchent pour un problème de royalties sur l'excellent
rpg qu'est Super Mario RPG (ah l'argent…) et de ce
fait les créateurs de la série Final Fantasy décideront
qu'ils ne travailleront plus pour Big N (nintendo
pour ceux qui ne comprennent pas !) et la suite vous
la connaissez (si je vous dis Final Fantasy VII…).Tout
ça pour dire que l'ex patron de Nintendo, Hiroshi
Yamauchi, a une grande part de responsabilité dans
cet affaire (gros con…). Quelques années plus tard,
une fois " l'autre " parti, Nintendo et Square se
réconcilient et ce dernier annonce qu'il développera
des jeux sur GBA et un titre sur GameCube mais a l'époque
impossible d'en savoir plus ; il faudra attendre un
certain E3 pour connaître que le jeu en préparation
sur la console de salon de Nintendo serait un Final
Fantasy ! Voilà les repères historiques sont posés,
place maintenant a ce que vous attendez tous : Ladies
and gentlemen !!! le test de Final Fantasy Crystal
Chronicles. Comme certains ont pu le remarquer, FFCC
est inspiré de deux saga très connues de la société
que sont les Final Fantasy d'une part, et d'autre
part les Seiken Densetsu (secret of mana pour les
incultes).Après leT-RPG, les FF s'essayent à l'A-RPG,
en effet on peut dire que ce nouvel opus est un Seiken
(par le gameplay) dans l'univers de FF (monstres,
magies, armes et bien d'autres clins d'œil). Pour
débuter, sachez que 2 versions sont disponibles à
la vente, le jeu normal ou alors le jeu avec un câble
de liaison GBA/GameCube dans une très belle boite
cartonnée ; et pour les plus chanceux d'entre vous
vous aurez droit à un cd 6 titres tirés de l'ost (qui
en compte une quarantaine…) et peut être un poster
! Mais pour infos, ces cadeaux ne sont donnés que
dans les grandes chaînes comme Micromania ou encore
Scoregame ce qui est dégeulasse car les petites boutiques
sont délaissées !!! (C'était mon coup de gueule).
Bon, passons maintenant au jeu en lui-même pour voir
s'il vaut le coup d'être acheté ou pas. Une fois le
mini dvd inséré dans la console, une superbe intro
chantée vous accueille (par contre on n'a pas eu droit
à l'intro jap chanté par Yae…dommage…) et vous plonge
directement dans l'ambiance onirique du soft, c'est
sublime tout simplement ! L'histoire, euh… il faut
avouer que les joueurs avides de scénarii tordus seront
déçus car ici c'est plat. En effet, vous faites parti
d'une caravane qui doit redonner vie aux cristaux
des différents villages composant la mappemonde afin
de les protéger d'un gaz mortel qui engendre la mort
et l'apparition de diverses monstruosités. Comme vous
pourrez le constater, il n'y a pas de persos ultra
charismatiques et le scénario tient sur un ticket
de bus ! Lors de la phase de la création de votre
avatar, vous aurez le choix entre 4 races qui sont
: les Clavats (l'espèce humaine du jeu, persos moyens
idéal pour les novices), lesYukes ( les magiciens
du jeu, design peu attachant, mais ils se révèleront
très fort au cours de l'aventure), les Lilty ( sorte
de Dragon Knight du jeu car ils ont une lance, resisance
et force de frappe hors norme ! ), enfin je garde
le meilleur pour la fin (de point de vue) les Selkies
(celle qui quoi ? ok je vais me pendre…) qui sont
les amazones du jeu qui sont moyennes partout mais
ont une agilité époustouflante ! (le design est pas
mal aussi, le plus réussi du titre). Ensuite vous
devrez choisir le métier de votre famille ce qui influencera
sur les objets que vous recevrez par la poste et certains
ne pourront être obtenus que si votre famille est
dans tel ou tel corps de métier.
Parlons maintenant de la réalisation
technique du titre qui est sans conteste à la fois
le point fort du jeu et le plus frustrant… alors mais
pourquoi ? Eh bien tout simplement vous aurez droit
à une vue éloigné et vous ne pourrez pas profiter
de l'univers enchanteur du jeu. Car les décors sont
sublimes, la modélisation de l'eau est la plus belle
jamais vue, et les monstres sont très bien modélisés,
mais il arrive quelque fois de vous trouvez dans un
décor vide avec 3 persos se battant en duel mais cela
n'altère en aucun cas le plaisir de jeu. Reste quand
même un goût d'amertume pour cette satanée caméra
! Mais il ne faut pas oublier que ce titre est avant
tout destiné à être joué en multijoueur donc on peut
dire que la vue convient très bien pour ce mode, mais
j'en reparlerai un peu plus loin dans le test. L'ambiance
sonore de ce FFCC est extraordinaire. Elle contribue
grandement à l'intérêt que l'on porte au jeu. Les
thèmes musicaux sont de véritables bijoux, entre musique
d'ambiance et rythmes " celtiques " oniriques. Les
bruitages et autres musiques de fond ajoutent considérablement
au tout. Imaginez un peu (nan pas en fermant les yeux…),
partager une aventure à quatre joueurs avec un joueur
qui soigne les autres, un autre en lanceur de sort,
etc… est vraiment une expérience extraordinaire !
Par contre là où le bât blesse, c'est que pour jouer
a quatre il faut autant de GBA et câbles de liaison
! c'est honteux car ça sent le fric à plein nez de
la part de Nintendo car je veux bien que la Cube soit
une console conviviale mais pas pour les gens fortunés…
Il existe quand même un moyen de jouer a 4 avec des
manettes (je n'ai pas encore tester le truc) mais
vous n'aurez plus accès à certains menus ! A noter
également que de nombreux problèmes de reprises de
sauvegarde ont été constatés car ce n'étaient pas
des officielles (encore le fric…). Arrêtons un peu
les critiques négatives, car une fois tout le matos
et les potes réunis (désolé pour les sans amis…) c'est
l'éclate totale ! Pour parler du mode solo ; sachez
que c'est le mog qui porte le réceptacle pour le mirrhe
(qui sert à restaurer les cristaux des villages) à
la place d'un joueur et que vous n'aurez pas accès
aux magies ultimes comme feu 4, etc… mais il reste
quand même très plaisant à jouer. En ce qui concerne
la durée de vie, il faut compter environ une vingtaine
d'heures pour en voir le bout, mais il vous faudra
vous retapez les anciens niveaux car le dernier est
d'une difficulté considérable ce qui rallonge le nombres
d'heures, mais j appelle ça le la " fausse " durée
de vie. Le système de jeu met en avant l'action, c'est
à dire que les combats au corps à corps sont légions
et vous devrez effectuer des enchaînements physiques
pour finir par exemple avec sort de foudre. Ce qui
est frustrant, c'est qu'à chaque fin de niveau vous
perdrez vos magies et devrez les retrouvez dans les
coffres du niveau suivant, mais seulement les magies
car vous garderez vos stats (encore heureux !). Finalement,
en faisant le bilan, le jeu mérite quand même que
l'on y prête attention, même en solo, mais en restant
conscient que le soft se révèlera dément lorsque vous
serez 4 !!! Mais n'oublions pas qu'il s'agit de l'un
des tous meilleurs titres dispos sur cette machine…
LES +:
- l'ambiance onirique voire poétique
se dégageant du jeu (comme un conte)
- la richesse des environnements
- la bande son fantastique (essayez
de vous procurez l'ost de Kumi Tanioka)
LES - :
- la vue éloignée
- pas vraiment de scénario
- trop de matériel pour jouer à quatre
(c'est cher surtout !)
16/20