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Warhammer 40.000: Dawn of War

par The Yoshim@il

Plate-forme : PC
Disponible aussi sur : aucun
Multiplayer : oui
Nombre de joueurs : 1 à 8
Date de sortie : Disponible
Recommandation PEGI: Déconseillé aux moins de 16 ans

Après “Warhammer 40,000”, “WH 40k Chaos Gate”, “Final Liberation”, “Rites of War” et “Fire Warrior”, tous dans l’ensemble assez décevant, le nouveau jeu à licence Warhammer 40,000 fait mieux. Il y en aura eu des jeux sur cette licence, mais Dawn of War a l’air de faire mieux. Voyons ça dans le test qui suit… Alors, primo : Warhammer 40,000, tout comme un jeu quasi similaire Warhammer, est un jeu de table, où vous faites affronter des petites figurines peintes par vous-mêmes. Là, plus question de les peindre, vous attaquez direct ! Segundo : je m’y connais très peu en WH 40k. Tercio : démarrons le test… Warhammer 40k revient avec cette fois, un RTS qu’on peut qualifier d’apocalyptique, rien qu’à en voir la couleur des terrains, tourné dans un rouge rappelant le sang. Mais bon, le jeu de table Warhammer 40k a fait lieu à des dizaines et dizaines de millions de possibilités d’attaque. Relic, concepteur du jeu, a dû grandement se poser la question : comment intégrer toutes les possibilités possibles et imaginables ? Défi relevé, puisque Relic a surmonté ce problème. Et dans Dawn of War (pas mal l’aube de guerre comme nom de jeu…), vous retrouverez Humans, Orcs, Eldars, mais aussi, en fouillant un peu Space Marines, Chaos Marines (comme les Space mais en un peu plus méchant), Démons, véhicules et unités blindés à bloc et surtout, le plus important, Super Guerriers et Pouvoir Dévastateur… La liste des persos est longue, mais rien que ça c’est déjà pas mal !

Et comme pour un RTS, vous devrez construire votre base pour développer votre armée et détruire le camp adverse. Mais bon, vu que dans 75% des cas, on récupère un Super Guerrier, l’issue du combat est toujours favorable à celui qui aura la plus grosse bestiole de combat. Pour continuer, la prise en main est saccadée mais simple : la caméra est parfois dérangeante, et l’ordinateur a du mal à reconnaître les ordres donnés (même pour l’ennemi ça arrive !). La musique est géniale… sauf que les chocs entre armées brouillent la bande originale. Mais le point fort du jeu, c’est son graphisme. Autant où Warcraft III était assez bien détaillé dans l’ensemble quand on zoomait, là un gros zoom sur un perso, les détails y seront ! C’est superbement bien fait, rien à redire là-dessus. Enfin, la durée de vie est……… moyenne. 11 missions solo assez longues, qui vous tiendront pendant un week-end complet. Mais là où c’est dommage, c’est qu’on ne contrôle qu’une seule race (les humains) et qu’ensuite… plus rien. Même pas de scénario qui tient la route, les missions s’enchaînent les unes après les autres. Et après ça, vous n’aurez plus que le mode multi. Donc, savourez longuement ce titre. Dawn of War réussit où les autres ont échoué. C’est le meilleur titre de la série, une série qui a eu du mal à décoller. Mais qui a fini par trouver sa voie, un jeu RTS de toute beauté, mais trop court !!!!

LES +:

- Graphismes magnifiques

- Le meilleur Warhammer 40k

- Bourrin !

LES - :

- La config demandée

- T’as un Super Guerrier, t’as gagné (c’est une idée générale)

- Courte campagne solo

15/20

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